Minenwerk – Grafikdesign aus Oldenburg – Dipl. Komm. Des. Markus Holzum
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Grafik-Design
Entwerfen, Erstellen und Entwickeln von Logos, Emblems, Wort und Bildmarken, Corporate Design, Geschäftspapiere, Visitenkarte, Firmenschilder, Flyer, Plakate u.v.m. Betreuung von der Entwurfsphase bis hin zum fertigen Produkt. Kampagnenentwicklung auf multimedialem Wege.
Illustrationen
Zeichnungen in verschiedenen Stilen und Vorgehensweisen. Blei und Tinten-Zeichnungen, Digital-Colorationen, vektorbasierte Zeichnungen, Comic-Art, Portrait-Zeichnungen u.v.m. Entwicklungsphase durch intensives Skizzieren direkt am Kunden orientiert. Digitale Bereitstellung für jegliche Ausgabevariation.
2D-Animationen
Auf Grafik, Foto, Illustrationen oder Real-Film-Sequenzen basierende Animationen für Web-Seiten oder Präsentationen. Erstellen eines Storyboards unter Berücksichtigung der Kundenwünsche. Anschließende Anfertigung in jegliche Video-Formate und Ausgabedateien. Auch VHS-Material kann bearbeitet werden.
On-Air-Design
Entwerfen und Gestalten von Designs speziell für TV-Sendungen und Fernsehbeiträgen. Sendung-Erkennung in Form eines animierten Logos. Grafische Sendung-Unterstützung durch Bauchbinden (Inserts), Hintersetzer, Studio-Grafiken, Einblendungen, Schrifttafeln, Statistiken oder Kartenanimationen.
Bildretusche/Fotomontage
Bearbeiten von Fotografien, Video-Stills, oder Render-Frames. Digitale Beseitung von Fotografie-Fehlern, Abnutzungsspuren sowie Aufbereitung und Veredelungen von zB. Portraits, Gebäudefotografien oder Landschaftsbildern. Komplexe Montagen und Bildkombinationen aus vorhandenem Material.
3D-Texturen/Matte-Painting
Erstellen von kachelbaren Textur-Dateien für komplexe 3D-Objekte. Grafische Strukturen durch Verwendung von Strukturpinseln auf verschiedene Maps, wie Color, Bump, Specular u.v.m. Anschließende Shader-Einstellungen gemäß dem darzustellendem Material. Angepasstes Matte-Painting für 3D-Szenen-Hintergründe.
Concept Art
Konzeptionelles Entwerfen von Figuren, Gegenständen und Gebäuden auf zeichnerischem Wege für eine Weiterbearbeitung im Trickfilm und Animationsfilm-Bereich. Konstruktives Entwerfen und anschließendes Darstellen der Objekte in orthogonalen Ansichten als Modellier-Vorlage.